在公司层面上,从 Brack 去年执掌暴雪以来,最大的变化就是暴雪内部对游戏和更新投入了更大的关注,暴雪将精力集中在游戏开发和新游戏内容的发布上。比任何改变更重要的是暴雪不会改变的东西——他们的核心任务是为玩家创造出色的游戏,以及对游戏质量的承诺。
关于暴雪的未来
暴雪现在开发中的游戏比暴雪历史上任何时候都多。开发者已经迫不及待地迫不及待地想和玩家分享他们正在做的事情。这些游戏主要包括——PC和主机等核心平台上的核心游戏类型,以及移动端的项目。同时暴雪清楚光做出更多是不够的,如果对发布的东西都不遵守自己的标准,那么这么做是毫无意义的。新游戏的开发涵盖了暴雪目前使用的所有平台:主机,PC和移动端。
《暗黑破坏神:不朽》
Brack 认为玩家会为他们玩游戏的平台感到自豪,并认为它是最好的。暴雪认为,移动平台在游戏业界的未来占有一席之地。炉石是公司朝这个方向迈出的第一步,《暗黑破坏神:不朽》将是第二步,然后还会有其他步骤。但是,这并不意味着暴雪的未来里没有主机和PC。
暴雪已经与网易合作超过10年,第一个联合项目是魔兽世界。达成合作的原因之一是,暴雪认为在很多方面,网易就像他们一样:他们如何做出决策,他们如何看待游戏,他们创造了什么样的游戏。网易知道如何在中国运营生意,他们喜欢暴雪游戏,所以他们是伟大的合作伙伴。而至于游戏的质量和运营,一切都将按照暴雪的标准,因为不朽上打着暴雪的蓝色标志。
《魔兽世界》
现在暴雪拥有了两个《魔兽世界》,一个现代版本的和一个经典旧世版本的,暴雪在思考如何利用这两个版本继续前进。
即使有些玩家要求,暴雪也不想在所有平台上发布所有游戏。重要的是要考虑游戏是否适合这个平台。比如,《守望先锋》适用于游戏主机,《暗黑破坏神3》适用于NS,但目前很难想象主机/移动设备上的《魔兽世界》是怎样的。