一、接口

1.1 接口的概述

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

1.2 接口的格式&使用

1.2.1 接口的格式

与定义类的 class 不同,接口定义时需要使用 interface 关键字。

定义接口所在的仍为 .java 文件,虽然声明时使用的为 interface 关键字的编译后仍然会产生 .class 文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

定义格式:
public interface 接口名 {
    抽象方法1;
    抽象方法2;
    抽象方法3;
}

1.2.2 接口的使用

接口中的方法全是抽象方法,直接 new 接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干。

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用 implements

其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明: 我应该具备这个接口中的功能。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

格式:

class 类 implements 接口 {
    重写接口中方法
}

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

1.2.3 案例代码一

实例

/* * Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹) * Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口 * * 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements * interface * * 格式: * interface 接口名 { * * } * */ public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { BillGates gates = new BillGates(); gates.code(); } } class Boss { public void manage() { System.out.println("管理公司"); } } class Programmer { public void code() { System.out.println("敲代码"); } } //比尔盖茨 class BillGates extends Programmer { }

1.3 接口中成员的特点

  • 1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字

  • 2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

  • 3、接口不可以创建对象。

  • 4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

1.3.1 案例代码二

实例

/* * 接口的成员特点: * 只能有抽象方法 * 只能有常量 * 默认使用public&abstract修饰方法 * 只能使用public&abstract修饰方法 * 默认使用public static final来修饰成员变量 * * 建议:建议大家手动的给上默认修饰符 * * 注意: * 接口不能创建对象(不能实例化) * 类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法 */ public class InterfaceDemo2 { public static void main(String[] args) { //Animal a = new Animal(); //Animal.num; } } interface Animal { public static final int num = 10; public abstract void eat(); } class Cat implements Animal { public void eat() { } }

1.4 接口和类的关系

  • A:类与类之间: 继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承
  • B:类与接口之间: 只有实现关系,一个类可以实现多个接口
  • C:接口与接口之间: 只有继承关系,一个接口可以继承多个接口

1.4.1 案例代码三

实例

/* * * 类与类:继承关系,单一继承,多层继承 * 类与接口:实现关系,多实现 * 接口与接口的关系:继承关系,多继承 */ public class InterfaceDemo3 { public static void main(String[] args) { } } interface InterA extends InterB { public abstract void method(); } interface InterB { public abstract void function(); } interface InterC extends InterA { } class Demo implements InterC { @Override public void method() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void function() { // TODO Auto-generated method stub } }

1.5 接口的思想

前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。

举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。

接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

集合体系中大量使用接口:

Collection 接口

    List 接口

       ArrayList 实现类

       LinkedList 实现类

    Set 接口

1.6 接口优点

  • 1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java 中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。
  • 2.对外提供规则(USB接口)
  • 3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)

1.7 接口和抽象类的区别

1.共性:不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)

2.区别

1: 与类的关系

(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类

(2)区别2: 成员

a.成员变量
    抽象类可以有成员变量,也可以有常量
    接口只能有常量,默认修饰符public static final

b.成员方法
    抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
    接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract

c.构造方法
    抽象类有构造方法,为子类提供
    接口没有构造方法

1.8 运动员案例

1.8.1 案例代码四

实例

/* * 篮球运动员和教练 乒乓球运动员和教练 现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语 请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口 */ public class InterfaceTest { public static void main(String[] args) { //创建篮球运动员对象 BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer(); bbp.name = "女兆月日"; bbp.age = 35; bbp.gender = ""; bbp.sleep(); bbp.study(); bbp.speak(); System.out.println("-------------"); //创建乒乓球教练对象 PingpangCoach ppc = new PingpangCoach(); ppc.name = "刘胖子"; ppc.age = 40; ppc.gender = ""; ppc.sleep(); ppc.teach(); //ppc.speak(); } } class Person { String name;//姓名 int age;//年龄 String gender;//性别 //无参构造 public Person() {} //有参构造 public Person(String name,int age,String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } // public void eat() { System.out.println("吃饭"); } // public void sleep() { System.out.println("睡觉"); } } //学习说英语 interface SpeakEnglish { public abstract void speak(); } //运动员 abstract class Player extends Person { //学习 public abstract void study(); } //教练 abstract class Coach extends Person { // public abstract void teach(); } //篮球运动员 class BasketBallPlayer extends Player implements SpeakEnglish{ @Override public void study() { System.out.println("学扣篮"); } @Override public void speak() { System.out.println("说英语"); } } //乒乓球运动员 class PingpangPlayer extends Player { @Override public void study() { System.out.println("学抽球"); } } //篮球教练 class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish { @Override public void teach() { System.out.println("教扣篮"); } @Override public void speak() { System.out.println("说英语"); } } //乒乓球教练 class PingpangCoach extends Coach { @Override public void teach() { System.out.println("教抽球"); } }

二、多态

2.1 多态概述

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

Java 作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如 Student 类继承了 Person 类,一个 Student 的对象便既是 Student,又是 Person。

2.2 多态的定义与使用格式

多态的定义格式:及时就是父类的引用变量指向子类对象

父类类型  变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();

A:普通类多态定义的格式

父类 变量名 = new 子类();

如:

class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();

B:抽象类多态定义的格式

抽象类 变量名 = new 抽象类子类();

如:

abstract class Fu {
    public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
    public void method(){
        System.out.println(“重写父类抽象方法”);
    }
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();

C:接口多态定义的格式

接口 变量名 = new 接口实现类();

如:

interface Fu {
    public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
    public void method(){
        System.out.println(“重写接口抽象方法”);
    }
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();

2.2.1 案例代码

实例

/* * 多态的前提: * 子父类的继承关系 * 方法的重写 * 父类引用指向子类对象 * * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型 * * * * */ public class PoymorphicDemo { public static void main(String[] args) { /*Cat c = new Cat(); c.eat();*/ //父类引用 Animal a //指向 = //子类对象 new Cat() Animal a = new Cat(); a.eat(); } } class Animal { public void eat() { System.out.println("吃东西"); } } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }

2.3 多态成员的特点

A:多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

  • 编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
  • 运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

B:多态成员方法

  • 编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
  • 运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

简而言之:编译看左边,运行看右边

2.3.1 案例代码六

实例

/* * * 多态的成员特点: * 成员变量 编译时看的是左边,运行时看的左边 * 成员方法 编译时看的是左边,运行时看右边 * 静态方法 编译时看的是左边,运行时看的也是左边 * * * 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边 * */ public class PoymorphicDemo2 { public static void main(String[] args) { Dad d = new Kid(); //System.out.println(d.num); //d.method(); d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用 } } class Dad { int num = 20; public void method() { System.out.println("我是父类方法"); } public static void function() { System.out.println("我是父类静态方法"); } } class Kid extends Dad { int num = 10; public void method() { System.out.println("我是子类方法"); } public static void function() { System.out.println("我是子类静态方法"); } }

2.4 多态中向上转型与向下转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();

如:

Person p = new Student();

B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;

如:

Student stu = (Student) p;  // 变量p 实际上指向 Student 对象

实例

/* * * 多态中的向上转型和向下转型: * * 引用类型之间的转换 * 向上转型 * 由小到大(子类型转换成父类型) * 向下转型 * 由大到小 * 基本数据类型的转换 * 自动类型转换 * 由小到大 * byte short char --- int --- long --- float --- double * 强制类型转换 * 由大到小 * * * */ public class PoymorphicDemo3 { public static void main(String[] args) { Animal2 a = new Dog();//向上转型 //a.eat(); Dog d = (Dog)a;//向下转型 d.swim(); } } class Animal2 { public void eat() { System.out.println("吃东西"); } } class Dog extends Animal2 { public void eat() { System.out.println("啃骨头"); } public void swim() { System.out.println("狗刨"); } }

2.5 多态的优缺点

实例

/* * * 多态的优缺点 * 优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性 缺点:无法直接访问子类特有的成员 */ public class PoymorphicDemo4 { public static void main(String[] args) { MiFactory factory = new MiFactory(); factory.createPhone(new MiNote()); factory.createPhone(new RedMi()); } } class MiFactory { /*public void createPhone(MiNote mi) { mi.call(); } public void createPhone(RedMi mi) { mi.call(); }*/ public void createPhone(Phone p) { p.call(); } } interface Phone { public void call(); } //小米Note class MiNote implements Phone{ public void call() { System.out.println("小米Note打电话"); } } //红米 class RedMi implements Phone { public void call() { System.out.println("红米打电话"); } }

原文地址:https://www.cnblogs.com/yoke/p/7453864.html